Эфирный турнир

Браузерная игра · бои один на один

Мир — это песня.
Ты слышишь её фальшь.

Души умерших оседают звуком — Гулом. Проводники слышат его и берут в Спутники духов. Раз в сто лет Коло делает оборот, и сильнейшие сходятся на Турнир. Победитель задаёт Лад — как будет звучать мир следующий век.

    Страна выбирается один раз: свои соперники и свой претендент на Турнир

    Как устроен мир

    Гул

    Звук, в который превращаются ушедшие. Где Гул густеет — там рождаются духи, добрые и голодные.

    Проводник

    Человек, который слышит Гул. Это ты. Можешь настроиться на духа и сражаться вместе с ним.

    Спутник

    Дух, связанный с тобой. Растёт с каждым боем, открывает новые приёмы, на 50 уровне меняет облик.

    Коло и Лад

    Колесо века. На его обороте Проводники всех стран сходятся на Турнир, и победитель задаёт Лад.

    Шесть голосов

    В первую ночь Гул позовёт тебя шестью голосами. Один станет твоим Спутником, второго встретишь в Акте I.

    Твой путь

    1. Стартовый квестВокзал, ночь и Сердце Гула. Короткая история о том, как ты услышал зов.
    2. СпутникВыбери одного из шести духов и дай ему имя. Первые бои — тренировка с Агафьей.
    3. Акт I «Зов»Восемь мест, жители, сюжетные бои и второй Спутник в награду.
    4. Арена КолоБои с ботами своей страны и живые бои с другими Проводниками. Рейтинг поднимает по Кругам: от Медного до Коронного.

    Бой один на один

    • Отзвук — топливо приёмов: старт 50, +10 за ход.
    • Резонанс — связь с духом: +1 за попадание. На 10 открывается сигнатурный приём.
    • Стойка — одна за раз, держится весь бой и срабатывает раньше атак.
    • Пожирание — добей врага ниже 30% и получи урон, Отзвук и здоровье. Цена — Пепельная тяга: дух начинает спорить с тобой.

    Четыре страны

    Страна выбирается один раз: свои соперники, своя таблица лучших и свой претендент на Турнир.

    Коло уже поворачивается.

    Ночь в Сердце Гула

    Гул зовёт. Из шести голосов один станет твоим Спутником. Остальные откроются позже, в Акте I.

    Осколки
    Пыль
    Жетоны
    Олорин
    Победы
    Сила Гула
    Рейтинг

    Круги Коло

    Круг открывается сам, когда ты и твой дух доросли.

    Лига Арены

    Лигу меняют только живые бои. ·

    Как устроен бой

    ОтзвукТопливо приёмов. Старт 50, +10 каждый ход. Базовый удар бесплатный.
    РезонансСвязь с духом: +1 за попадание. Полное кольцо (10) открывает сигнатурный приём: малый с 10 ур., сильнее с 50, главный с 78–85. У каждого духа свои.
    СтойкаОдна за раз, держится весь бой. Встаёт раньше атак.
    ПожираниеДобить врага ниже 30%: урон, Отзвук, здоровье. Копит Пепельную тягу.
    Пепельная тягаНа 5 дух спорит (−10% урона), на 10 сигнатурный закрыт.
    КонтрольПосле стана или сбития цель 2 хода к ним невосприимчива.

    Сумка

    Вещи, которые тебе дали в пути. Некоторые помогают в бою: эффект написан у вещи.

    Таверна «Эхо»

    Эфирная пыль:

    Лавка Олорина:

    Достижения

    Лавка Гула

    АдминкаЭфирный турнир
    Весь журнал боя